Tips 1: Hur man använder programmet artmoney
Tips 1: Hur man använder programmet artmoney
Ibland även de mest ärliga fansendataspel du vill fuska och förenkla spelet. I många spel för detta kan du använda speciella koder, men det finns andra, mer mångsidiga sätt. En av dessa är användningen av ArtMoney-programmet.
ArtMoney är ett speciellt program,Den är avsedd för tvångsändring av värden av numeriska variabler i aktiva applikationer. Enkelt uttryckt, med hjälp av ArtMoney kan du ändra vilket digitalt värde som helst i ett visst spel. Mängden pengar, resurser, patroner, egenskaper, liv - i allmänhet allt som uttrycks i antal. Naturligtvis måste du ladda ner och installera programmet innan du använder programmet, men det kommer inte att vara några problem med det här eftersom det finns många webbplatser på Internet som erbjuder gratis nedladdning av ArtMoney.
Sök efter en variabel
När du har installerat ArtMoney på dindator, kör det spelet där du vill ändra något. Med Alt + Tab, växla tillbaka till skrivbordet och starta ArtMoney. I "Select process" listrutan, lokalisera de önskade exekverbara igry.Pereklyuchites tillbaka in i matchen och ta del av det värde som skulle vilja ändra. Till exempel, summan av pengar i ditt konto. Återigen, byta till ArtMoney, klicka på "Sök" och i "Value" anger du de lagrade numren. När det gäller de övriga poster och fält, med dem är det vettigt att experimentera, kommer du att förstå tillräckligt i programmet, och fram till dess bäst att lämna standardinställningarna. Genom att klicka på "Ok" börjar du processen med att söka efter variabler.Hur man klipper ut överskott
Mest sannolikt kommer programmet att ge ut en enormAntalet resultat är i storleksordningen flera tusen. För att begränsa sökningen måste du växla tillbaka till spelet och ändra värdet på ett eller annat sätt, till exempel för att spendera lite pengar. Du måste också komma ihåg det nya numret, växla till ArtMoney, klicka på "Dispel" -knappen och ange ett nytt värde. Klicka på "OK" igen. Efter varje screening kommer mindre variabla adresser att förbli i listan över resultat. Du måste upprepa proceduren tills det bara finns en adress kvar. Nu är det fortfarande att klicka på den röda pilknappen och flytta den hittade adressen till det högra fältet på bordet där du kan göra ändringar. Ange ett nytt värde, byta till spelet och du kommer se att pengarna på kontot har ökat. Dessutom, i tabellen kan du kryssa "H" kolumnen, detta kommer att frysa värdet på variabeln så att mängden resurser inte ändras, oavsett hur mycket du spenderar.Några nyanser
Det finns flera nyanser och begränsningar,ansluten till användningen av ArtMoney. Till exempel, oavsett hur många gryn, som ett resultat kan finnas kvar inte en utan flera adresser. Detta beror på det faktum att vissa spel använder flera variabler samma värden. I det här fallet måste du flytta till höger fält alla hittade adresser och ändra ih.Uchtite som ArtMoney göra ändringar endast i den körbara filen på din dator: programmet har inte råd att ändra värdet till en fjärrserver, så för multiplayer spel inte kommer att gälla. Även om spelet klient, kommer du att se en förändrad värde kommer det faktiska antalet resurser inte förändras.Tips 2: Hacka spel med Artmoney
Programmet Artmoney är universal ochMultifunktionellt verktyg för hacking dataspel. I skickliga händer ersätter ArtMoney nästan helt och hållet alla typer av tränare eller fuskkoder.
Princip för drift Artmoney
Artmoney är en typ av analysatorEn programprocess som låter dig ändra vissa typer av variabler. Ofta används programmet för att spricka spelpengar, vilket förklarar sin stora popularitet. Mängden pengar på spelarens konto är bunden till samma värde i den digitala gruppen. Artmoney finner detta värde bland tusentals andra och låter det förändras. Förutom de numeriska värdena kan andra också ändras: en rad hälso- eller manapunkter, antal patroner osv.Hur hackar spelet genom Artmoney
Det enklaste exemplet, klartAtt visa principen om Artmoney-arbetet är ökningen av antalet poäng i spelet PinBall. Efter att du har startat programmet måste du ansluta det till motsvarande spelprocess. För att göra detta måste du ange det löpande spelet i listrutan med namnet "Välj en process", som ligger under verktygsfältet. Efter anslutning ska du ange PinBall och fixa det exakta värdet av spelpunkterna, om så önskas kan numret spelas in. Därefter måste du minimera spelet och återuppta programfönstret. För att starta hackningen måste du klicka på "Sök" -knappen, ange det fasta numret och klicka på "Sök" -knappen. Efter det måste du vänta ett tag före slutet av sökprocessen. Fältet till vänster i fönstret visar en lista över alla nuvarande värden i den angivna ekvivalenten. När sökningen är klar måste du ändra det värde som indikeras av någon manipulering i spelet. I ett visst fall kan du helt enkelt fortsätta spelprocessen tills antalet poäng har ändrats. Det nya värdet bör också fixa och minimera spelfönstret. Nästa steg är att söka i listan för variabeln som bestämmer antalet spelpunkter. För att göra detta, tryck på "Dispense" knappen och ange ett nytt, ändrat värde. Denna operation kan utföras flera gånger tills ett eller två värden kvarstår i det vänstra fältet. De måste väljas och flyttas till fältet till höger genom att klicka på den röda pilen. Därefter måste du klicka på listobjektet med höger musknapp och välj kommandot "Ange ditt eget värde" från menyn. Man bör komma ihåg att spelmotorn endast stöder ett visst antal siffror i raden, så om denna gräns överskrids, återställer spelet värdet tillbaka till föregående. För att slutföra hackningen måste du spara resultatet genom att klicka på "Spara" -knappen och välja namn och plats för filen.Tips 3: Så skapar du tränaren för spelet
Tränare tjänar syftet med enklare passagedatorspel. Spelen själva är indelade i tre kategorier med kriteriet om komplexiteten att använda sådana ytterligare material. Svåra spel är kallade skyddade.
instruktion
1
Om du inte har färdigheter att arbeta medtränare för spel, ladda ner nödvändig programvara från Internet. Den finns på tematiska forum som är dedikerade till spelet, tränaren som du behöver.
2
Om tränaren på spelet saknas eller du vill skriva densjälvständigt, använd på två sätt: använd först scanners och debuggers (här behöver du programmeringsförmåga), den andra - med program som automatiskt skrivs för spelutbildare.
3
Om du valt den första metoden, ladda ner frånInternet nödvändig programvara - ArtMoney, TSearch, Cheat Engine, OllyDBG, SoftIce och så vidare. Här måste du skriva kodprogrammet för programhandlaren själv med hjälp av programskannern och arbetsprogrammet med spelvärden. Du behöver också en kompilator. Denna metod är relevant för dem som inte är nöjda med tränare som automatiskt skapas av programmen, eller för dem som vill anpassa varje aspekt av spelet. Även denna metod är som när spelet är skyddat och du har tillräckligt med programmeringsförmåga för att förstå principerna för programvaran.
4
Att skapa en speltraktor på andra sättladda ner nödvändiga program för automatisk generation de är ganska många. Detta kan vara Cheat Engine, TMK, Trainer Creation Kit, GTS och så vidare. Följ bara anvisningarna i menyalternativen. Sparade tränare läggs vanligen ut senare på Internet så att andra kan använda dem.
5
Glöm inte heller att ange instruktionen till filen som en Readme-fil. Om du inte kan använda tränaren som skapats på det här sättet, är det troligt att orsaken till detta är skyddet av spelet.
Tips 4: Hur man använder artmoney
Komplexiteten hos vissa dataspel verkarspelare överdriven. Det händer ofta att det inte finns tillräckligt med resurser, pengar, patroner eller egenskaper. Men vad ska du göra om du inte vill sluta spelet, men inte komma igenom? Olika program kommer att hjälpa till, till exempel ArtMoney.
instruktion
1
Coachingprogram är utformade för att underlättaspelprocess, med hjälp av dem kan du prova olika spelfunktioner, som spelaren vanligtvis är berövad av. ArtMoney är ett program som låter dig ändra alla numeriska värden i spelet genom att dynamiskt spåra den körbara filen. Poängen är att du kan ändra mängden spel pengar, resurser, egenskaper.
2
Naturligtvis passagen av spelet medArtMoney minskar intresset för det, eftersom vanligen spelas datorspel mot den genomsnittliga nivån av spelare. Därför leder användningen av vissa sätt att förenkla spelprocessen till att spelet blir primitivt och tråkigt. Ibland måste även erfarna spelare dock tillgripa störningar i spelkoden.
3
För att komma igång måste du ladda ner och installeraArtMoney. Efter installationen kör du den körbara filen ArtMoney. Starta nu spelet där du vill ändra något och kom ihåg det värde som ändras, till exempel pengar eller ammunition.
4
Byt tillbaka till ArtMoney medAlt + Tab-tangentkombinationer. I fönstret som öppnas väljer du processen som motsvarar den spellande spelfilen. I rutan söktyp anger du att du bara behöver söka efter heltal. Ange sedan numret som du kommer ihåg från spelet. Efter en kort sökning kommer ArtMoney att hitta ett betydande antal träffar, eftersom en mängd numeriska värden behandlas under spelprocessen.
5
Nu behöver du byta tillbaka till spelet efterför att ändra det önskade värdet, till exempel att spendera en del av pengarna. Det spelar ingen roll hur mycket du ändrar det, men tänk på att ArtMoney-programmet kan kräva flera sökningar, så lämna lite lager. Efter att du har ändrat det numeriska värdet, växla du igen till ArtMoney och i fönstret "Dispense" anger du ett nytt nummer. Programmet kommer igen att leta efter matcher, men den här gången blir det mycket mindre. Således är din uppgift att få antalet sammanfall till ett minimum och upprepa ovanstående manipuleringar. Var inte panik om du inte kan lämna en enda rad: många spel använder flera variabler för samma nummer.
6
Efter antalet variabler till vänsterkolonnen ArtMoney reducerades till ett minimum, du måste överföra dem till den högra kolumnen. Knappen med en röd pil bär en åt gången och en knapp med en grön pil - allt på en gång. Ändra bara numret i fältet "Värde" i den högra kolumnen till den du behöver.
7
Därefter kan du växla tillbaka till spelet,där du redan väntar på en stor summa pengar eller lager av ammunition. Ibland händer det att värdet i spelet inte ändras förrän du hänvisar till den här variabeln, det vill säga, ändra inte dess värde igen. Försök att köpa något eller skjuta i luften, och siffrorna på skärmen ändras till de du behöver.