Tips 1: Så här ställer du in timern på kameran
Tips 1: Så här ställer du in timern på kameran
Ibland vill du fånga dig själv mot bakgrund av vissaobjekt eller med vänner, men du vill inte ta bilder av dig. Det är okej, eftersom kameran själv kan ta bilder om den är korrekt konfigurerad. Mer exakt, använd funktionen "timer".
instruktion
1
Se till att kameran har funktionen "timer" (eller självutlösare). Om du inte vet hur man slår på den, läsa instruktionerna till kameran.
2
Ställ in ljusinställningarna. Om du är ny på fotografering väljer du automatiskt läge. Använd blixt i dåligt upplysta rum.
3
Hitta kameran för kameran. En tabell, stol eller någon annan möbel i rummet, vilken platta yta på gatan är perfekt. Glöm inte kamerans säkerhet - kontrollera om den är tillförlitlig, kan inte falla från ett oavsiktligt tryck.
4
Det idealiska alternativet är ett stativ. Om du ofta tar bilder av dig själv, tänk på att köpa den. Med hjälp av ett stativ kan du enkelt ta bilder med dig själv.
5
Konstruera ramens sammansättning. Titta i sökaren (eller på kamerans skärm) på den plats där du ska fotograferas. Om du inte har en, be dina vänner att stå upp för skottet. Fokusera på. Justera önskad approximation (naturligtvis, från den plats där kameran står), gör ett testskott. Är det okej att justera ljuset, passar alla in i ramen, finns det några främmande föremål på bilden.
6
Ställ in timern. Typiskt föreslås fördröjningen i nedstigningen vid 5, 10, 30 sekunder. Uppskatta hur mycket tid du behöver för att komma till platsen för fotografering och ta rätt ställning. Ställ in timern, klicka på avtryckaren - och kör till din plats. Det är dock inte för mycket att rusa - du skapar bara en atmosfär av panik och skratt, vilket kan hämma den ursprungliga tanken.
7
Varna vänner det efter hur många sekunderslutaren fungerar. Vanligtvis markeras kameror varje sekund med en ljudsignal. Se till att tills bilden är klar flyttar ingen i ramen och ändrar inte posen.
8
Vänta på pipet för att indikera att fotot är klart och titta på resultatet. Att spela på en timer är inte en lätt uppgift, så var beredd att göra flera försök.
Tips 2: Så här ställer du in timern "Sher-Khan"
Tillverkare av larm «Shirkhan"Erbjuder bilister en rad olika modifieringar med en annan uppsättning funktioner. Otänkbar fördel utmärker möjligheten för timer "Sher-Khan" för automatisk start av motorn.
Du behöver
- - signalering "Sher-Khan"
- - Anvisningar för signalering
- - nyckelring för start / start av motorn med timer
instruktion
1
Läs anvisningarna för ditt "Sher-Khan" larmsystem. Utvecklaren erbjuder två typer av lansering vid rätt tidpunkt. Med det första läget startar motorn varje dag vid en förutbestämd tid. Det andra läget förutsätter att motorn är påslagen varannan timme, om det är nödvändigt att aktivera uppvärmnings- eller kylsystemet i passagerarutrymmet.
2
Använd knapparna II + IV på tangenten fob. Tryck bör vara kort och snabbt. Vänta tills ordet "timer" visas på displayen - det fungerar som en indikator på att förmågan att starta motorn med timer är aktiverad.
3
För att programmera timern för daglig start av motorn vid en viss timme, tryck på II + IV-knapparna och inaktivera ordet "timer".
4
Ange menyprogramfunktioner som är nödvändiga genom kombinationen av II + III, håll under 2 sekunder. Tryck på II-knappen. Displayen tidigare inställda tid (intervall 24 timmar).
5
Tryck på knappen I (0,5 sekunders tryck) för att väljaönskad timme, knapparna II - minuter. Använd kombinationen II + III för att lämna alarmprogrammeringsläget. Håll knapparna i ca 2 sekunder. För att slutföra programmeringen, använd II + IV, avaktivera "timer".
6
När motorn startartimer hörs en sirensignal. När larmet är aktiverat kommer LED: n att producera signaler som motsvarar STTS. På skärmen på tangentbordet blinkar lamporna och låsbilden fem gånger, ordet "timer" visas. Enheten kommer att avge en signal.
7
Om automatisk påkoppling krävsFör uppvärmning / kylning av hytten, använd en kort tryckning på knapparna II + IV. Alla programmeringar i detta läge är inte nödvändiga. Den första motorns start kommer att hända om två timmar.
Tips 3: Hur man gör en timer i Minecraft?
En av de mest intressanta aktiviteterna förMinecraft många fans av detta spel ära skapandet av alla typer av mekanismer och system. I sådana strävanden, vanligtvis inte utan användning av röd sten, såväl som anordningar baserade på den. Till exempel, i vissa fall behövs en timer i kretsen.
Timer i mekanismer av röd sten i minecraft
Det är värt att säga det när "Meincraft" visades påljus, i världen av dataspel existerade redan många liknande "sandboxar" (till exempel terrarier). Men han tog snabbt upp sin egen nisch och blev kär i många spelare mer än några av hans motsvarigheter. En av anledningarna till detta tillstånd var förmodligen en möjlighet att bygga olika mekanismer i detta "minerspel".I något av de system som skapas av spelare, en speciellroll som redstone - i form av röda facklor eller damm. Den senare fungerar här som en ledning som förbinder mekanismens delar med varandra. Det gör inte utan en redstone och i en timer.De kan bestå av olika element, menofta där signalen för den röda stenen (redstone) krävs, spelarna sätter en timer. Detta uttryck omfattar hela gruppen av anordningar, och inte alla av dem kommer att visas som ett alternativ chasy.Prosteyshy timer - klocka - representerar en kedja av åtminstone tre (annars bränna alla) växelriktare. Senaste annorlunda kallade ventiler negation (NOT), och är anordningar som returnerar signaler motsatta till de som har tagits emot av dem genom viran från den röda kamnya.Odnako oftare spelare bygger timers av repeatrar (eller kombinera dem med växelriktare). I sådana system en hel del brister, men då hans avsedda ofta vänder de sig vara "engångs" - till exempel användas för att aktivera dynamit i enkla lovushkah.Povtoriteli (även kallad engelsk stil repeatrar) är tillverkade av tre stenblock, som ligger i den nedre horisontella ett antal arbetsbänkar. I sin centrala slits läggs en damm av redstone och på båda sidor av den - två röda ficklampor. Det är ganska enkelt att skapa en timer med repeaters för en gångs användning. För att göra detta, sätt ett antal repeaters på marken eller på golvet i rad, och längs med det - nästan detsamma, men att enheterna i det var en mindre. Detta tom ruta bör placeras Redstone damm och bära den från banan åt sidan, och i slutet av tråden för att etablera rychag.K en lång serie av repeterare från den motsatta kortsidan bör också pour Redstone, till den andra änden av vilken är ansluten dynamit. När den trycks avtryckaren, efter ett tag du hör en explosion (i några sekunder, där det är försenat, för att skapa en sådan anordning "gruvarbetare" har tid att köra tillbaka ut).
Hur man gör en vanlig timer
Men om du vill bygga något liknandetimmar, räkna ut sekunderna, du måste agera lite annorlunda. För den mest enkel anordning av denna typ (med display nummer från noll till nio) kommer att behöva en hel del röda bloss, repeaters och damm Redstone, eventuella fasta block 21 och klibbig porshen.Sperva bör bygga en vägghöjd i elva block tjocklek vid två och sju bred. Det gjort genom hål i form av en öppen åtta (liknande den som ses på displayen elektronisk klocka), så att var och en av de "handen" det var storleken på tre block (alla sådana grupper kommer att vara sju). Klistra in i dessa hål alla kolvar klibbiga skikt på den andra väggen.Timers kan fungera permanent - omderas system är utformade så att de fungerar automatiskt. Men ibland fryser de när världen startas om eller när spelare går i pension för mer än tio bitar.På baksidan av väggen, anslut en till en annanalla grupper av kolvar med ledningar från rödstenen. Sedan bifogar varje horisontell linje i figuren åtta tre repeaters och till vertikala rader - en i taget. Sätta till varje repeterare röd bakre pyl.S framtida timer - lite avstånd från det och parallellt med den - låg tio rader med sjutton solida block vardera. Avståndet mellan dem ska vara två kuber. I var och en av serien med endast en hand (alla samma) bör läggas på de sju facklor, retirerande två kvarter från kanterna av linjerna och kliva i en enhet. Anslut hela strukturen orm, leverera fast bloki.Teper bör hålla linjen ovanpå Redstone, att dra sig tillbaka i två block i början av varje ny omgång av de erhållna resultaten och ignorera dess kortsidor (men det är nödvändigt att sätta "point" av röd sten i hörnen). Därefter hälls rött damm damm strax under facklorna. Längs linjerna - med sidan motsatt från de röda lamporna - läggs repeaters. Förresten, är alla repeaters i denna design bättre att sätta in den maximala fördröjningen (särskilt om datorn är inte mycket kraftfullt) .Ostalos bara bära damm Redstone rankas över ormen (men bara på marken, inte en hög av ingenting i sina beståndsdelar block) sammankopplade facklor installeras på dess väggar. De resulterande sju spår som är anslutna till var och en av de åtta sidorna av timern (i detta fall på en av kretssektioner som krävs för att sätta ett antal repeterare) .Med den motsatta änden av ormen på något avstånd för att placera blocket med en knapp summerings därtill Redstone utföras. Stäng hålen i timerdisplayen - där de klibbiga kolvarna är - med fasta block i ett lager flush med väggen. När enheten är påslagen blinkar siffrorna.