Tips 1: Så här anger du koderna i "Alien Shooter: Invasionens början"

Tips 1: Så här anger du koderna i "Alien Shooter: Invasionens början"

För att förenkla passagen av spelet Alien Shooter kan du använda speciella fuskkoder. Detta kommer inte att öka till dina färdigheter, men det kommer tydligt att förkorta tiden för att utföra vissa uppgifter.

Så här anger du koderna i "Alien Shooter: Invasionens början"

Du behöver

  • - Alien Shooter-spelet installerat på din dator.

instruktion

1

Under spelet i valet eller pumpningslägetObjekt, skriv in en av koderna, beroende på vilken typ av resultat du vill uppnå. Observera att när du anger koderna måste du ha en engelsk tangentbordslayout. Det är bäst att inte aktivera Caps Lock-läget.

2

Observera också att när du anger cheatkoderett spel med ofullständiga versioner av tangentbord (oftast finns i bärbara datorer) måste vara avstängd läge ingångs Num Lock nummer, annars, i stället för de bokstäver du kommer att ordineras talen kännetecknande för att trycka på en viss knapp.

3

Om du vill komma åt hela valetvapen i spelet Alien Shooter, använd inmatningen av cheat code cheat w. I det här fallet kommer alla element att vara tillgängliga för dig när du väljer vapen. Om du behöver ytterligare 1000 hälsoenheter, skriv in cheat h cheat code. För att få ytterligare 5000 valutaenheter i spelet, skriv in cheat m i butiksläget.

4

För att få ytterligare tusen enheter för varje vapen du har i spelet, använd fusken en fuska a. Om du vill avsluta det aktuella spelet skriver du ett fusk e.

5

Också uppmärksamma tilläggetmaterial som ger dig vissa fördelar när du passerar spelet. Det här är olika hackor, fläckar, mode och så vidare. Du hittar dem i de avsnitt av spelforum som gäller för Alien Shooter.

6

När du laddar ner ytterligare material för speletta försiktighetsåtgärder - stäng inte av antivirusprogrammet, skicka inte SMS-meddelanden för att ladda ner filer eller packa upp arkiven och glöm inte att spara konfigurationen för de ändrade filerna när de används.

Tips 2: Hur man anger koder i tunnelbanan

Datorspel erbjuder spännandeatt spendera tid på att komma in i den interaktiva världen. Behov av hastighet Underground - en legendarisk racesimulator med ett stort urval av bilar, tuning, karriärläget och ett professionellt ljudspår. Men nya möjligheter öppnas först efter uppfyllandet av vissa uppdrag. För att förenkla passagen kan du ange koden i tunnelbanan.

Hur man anger koder i tunnelbanan

Du behöver

  • - det installerade spelet NFS Underground;
  • - tangentbord med engelsk layout

instruktion

1

Vänta tills spelet är helt nedladdat på datorn. Ange det uppdrag du går igenom. Koden ska anges när nedladdningsfönstret visas på skärmen med inskriften "Tryck på Enter för att fortsätta" / "Tryck på Enter". En speciell panel för detta är inte tänkt, så noga titta på vad du skriver på tangentbordet. Var noga med att översätta den till engelska.

2

Koderna är indelade i de som arbetar i en karriär,och de som inte har denna möjlighet. I ovanstående läge kan du aktivera följande funktioner: gottaedge - låsa upp vinylkanten; gottahavebk - vinyl burger king; needmybestbuy - vinyl bestbuy; gotmycingular - vinyl cingular; gotforoldspice - vinyl gammal kryddor. Fungerar även regmebaby-koden, som ger 20.000 enheter. För att få extra medel i början av en karriär, använd ordermybaby ($ 1000).

3

Avsluta karriärläge för möjlighet att leka medanvändning av andra koder. För att kunna spela alla tillgängliga bilar, skriv ordermybaby. Tillgång till förarens värld öppnas efter en uppsättning opendoors.

4

Med fuskkoden kan du låsa uppuppgraderingar. För att öppna prestanda, skriv in needperfomance2 (första nivån) eller needperfomance1 (andra nivån). Visuella uppgraderingar börjar fungera efter att ha använt koderna gimmevisual1 och gimmevisual2.

5

Följ noggrant formuläret för att skriva in bokstäver. Om koden inte fungerar, kontrollera om CapsLK-tangenten är aktiverad och vilket språk som är installerat på panelen. Använd inte mellanslag, skriv in koder i monolitiska ord, enligt vad som anges.

Tips 3: Legendariska Shooters

Varje år, hundratals datorspel. För tjugo år sedan var det helt annorlunda. Spel kom inte ut så ofta, men många av dem kvarstår fortfarande i minnet. Detta gäller särskilt för pionjärerna i "skyttens" genre.

http://www.freeimages.com/photo/1198287

Hur allt började

Den första tredimensionella skytten var spelet Wolfenstein3D. Hon betraktas som förfader till genren. Wolfenstein 3D släpptes i maj 1992 av IdSoft. Plot av spelet är väldigt enkelt. Från ett hemligt nazistiskt slott som heter Wolfenstein försöker amerikanska soldaten William Blazhkovich att fly, försöker han förhindra slottets garnison, representerad av vanliga soldater, hundar, SS-soldater, SS-officerare och till och med mutanter. Spelet består av sex episoder, var och en med nio nivåer. På den sista nivån av varje episod måste du besegra "chefen", i det tredje avsnittet, till exempel, som en liknande chef, visas Adolf Hitler i stor mekanisk rustning. Spelet har fått extraordinär popularitet och öppnat vägen för nya skyttar. Nästa genombrott var ett spel som heter Doom. IdSoft släppte detta spel i slutet av 1993. Hennes tomt var inte särskilt förvirrad. En ovannämnd speciell befälhavare som vägrade skjuta civila och angripit en officer som gav denna order är arresterad på Mars satellit. Plötsligt förlorar han kontakten med sina partners, flyr ur hans vakt och försöker ta reda på vad som händer exakt. Det visar sig att en av företagen utförde experiment med teleportation på Phobos, men något gick fel, portalen öppnade till en annan dimension (helvete), och hemska varelser klättrade därifrån. Spelaren blev ombedd att slåss med zombies och demoner, gå igenom invecklade labyrintnivåer och leta efter medlemmar av hans lag. I detta spel var vapnen ungefär dubbelt så stora som i Wolfenstein 3D, förutom att nivåerna inte var plana. Kartor skilde sig i höjd, det fanns trappor, hissar, hissar. Monsters kan använda skillnaderna i höjd, särskilt i detta avseende är obehagliga flygande infernaliska varelser. Spelet hade en uppföljare, som skiljer sig i nivåernas rasande komplexitet och ett stort antal monster.

Revolutionen i genren

Den tredje av de valar som skyttarna hålls på,blev Quake. Detta spel släpptes tre år efter den första Doom alla samma idSoft. Plot av detta spel är mycket lik Doom. För att spela är det nödvändigt för den namnlösa soldaten som vid någon tidpunkt upptäcker att någon fiende under kodnamnet Quake började skicka de riktiga legionerna av döden genom en speciell grind som heter Slipgate. Du är inbjuden att leda svaret, gå igenom portarna till en annan dimension och förstöra fienden på sitt territorium. I den första Quake fanns det tjugoåtta nivåer, som var grupperade i fyra avsnitt. Varje episod var en separat dimension. I det här spelet fanns det gott om vapen, en mörk atmosfär, olika, ganska skrämmande fiender och en helt tredimensionell motor. Om i tidigare spel idSoft var en mängd olika monster och objekt bara platt sprites med animationer, då i Quake var fiender och omgivningar för det mesta riktiga polygonala modeller, som vid den tiden blev en verklig revolution i datorspel.